Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Infernoturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Magier
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Ritter Pfeile Walküre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Ritter Magier
Pfeile Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier

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