Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Dunkler Prinz Frost Gift Koboldbohrer Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Zappys Kanonenkarre Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Wächter
Knall
Zappys Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Elixiergolem Zappys Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Elixiergolem Zappys Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem Zappys Koboldfass Wächter
Pfeile
Zappys Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elixiergolem Zappys Koboldfass Wächter Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Zappys Koboldfass Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Zappys Wächter Hexenmutter
Blitz
Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Wächter Golem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Koboldfass Wächter Zappys Hexenmutter Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Elixiergolem Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Zappys Koboldfass Hexenmutter
Zappys
Elixiergolem Wut Koboldfass Kanonenkarre Golem
Wut
Elixiergolem Zappys Kanonenkarre Hexenmutter
Koboldfass
Elixiergolem Zappys Wächter Kanonenkarre Golem
Wächter
Koboldfass
Kanonenkarre
Golem Zappys Wut Koboldfass Hexenmutter
Golem
Kanonenkarre Zappys Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Wut Kanonenkarre Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Elixiergolem
Zappys
Wächter Kanonenkarre Hexenmutter
Wut
Koboldfass
Wächter
Zappys Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Zappys Wächter
Golem
Hexenmutter
Zappys Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Zappys
Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Zappys Wächter Kanonenkarre
Zappys Wächter Kanonenkarre Hexenmutter
Zappys
Kanonenkarre
Zappys
Wächter Zappys Kanonenkarre
Wächter Hexenmutter Zappys Kanonenkarre
Zappys
Zappys Wächter Kanonenkarre
Zappys Wächter Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Zappys
Zappys Kanonenkarre
Zappys Wächter Kanonenkarre
Zappys Wächter Kanonenkarre Hexenmutter
Zappys Kanonenkarre
Zappys Wächter Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Kanonenkarre
Kanonenkarre
Zappys Wächter Kanonenkarre
Wächter Zappys Kanonenkarre
Zappys Wächter Kanonenkarre
Hexenmutter Zappys
Wächter Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Zappys Wächter
Zappys Wächter Kanonenkarre
Wächter
Kanonenkarre Zappys Wächter
Zappys Kanonenkarre
Zappys Wächter Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Wächter
Hexenmutter
Wächter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Hexenmutter
Kanonenkarre
Hexenmutter
Hexenmutter
Zappys Wächter
Zappys
Zappys Wächter Kanonenkarre
Zappys
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Zappys Wächter
Zappys
Kanonenkarre

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