Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Dunkler Prinz Frost Gift Koboldbohrer Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter
Knall
Flugmaschine Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Banditin
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Eismagier Banditin
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Banditin
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Flugmaschine Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Eismagier Banditin
Feuerball
Flugmaschine Drei Musketierinnen Koboldfass Eismagier Banditin
Gift
Flugmaschine Drei Musketierinnen Wächter Eismagier
Blitz
Drei Musketierinnen Eismagier Banditin
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Eismagier Banditin Flugmaschine Gift Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Wächter Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Flugmaschine Wächter Banditin
Koboldfass
Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Wächter
Drei Musketierinnen Koboldfass Banditin
Gift
Megaritter
Eismagier
Koboldfass Banditin
Banditin
Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Eismagier Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Koboldfass Gift Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Flugmaschine
Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen
Banditin
Koboldfass
Wächter
Flugmaschine Gift Eismagier
Gift
Wächter Eismagier Megaritter
Eismagier
Flugmaschine Wächter Gift Banditin Megaritter
Banditin
Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Gift Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Eismagier Banditin
Drei Musketierinnen Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Gift Megaritter
Flugmaschine Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Flugmaschine Gift Eismagier
Flugmaschine Gift Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Eismagier
Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Wächter Gift Eismagier Flugmaschine Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Flugmaschine Gift Eismagier
Megaritter Flugmaschine Drei Musketierinnen Wächter Eismagier Banditin
Drei Musketierinnen Megaritter Wächter Gift
Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Gift
Megaritter Flugmaschine Drei Musketierinnen Wächter Eismagier Banditin
Gift Flugmaschine Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen
Megaritter Flugmaschine Wächter Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Banditin
Gift Banditin Flugmaschine Megaritter
Wächter Banditin Megaritter
Wächter Megaritter Banditin
Drei Musketierinnen Wächter Banditin Megaritter
Gift Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier
Wächter Flugmaschine Eismagier Banditin
Megaritter
Megaritter Flugmaschine Gift Banditin
Drei Musketierinnen Wächter
Megaritter Flugmaschine Wächter
Megaritter Wächter Gift
Megaritter Drei Musketierinnen Wächter Banditin
Flugmaschine Drei Musketierinnen Megaritter
Wächter Flugmaschine Drei Musketierinnen Gift
Gift Megaritter Flugmaschine Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Wächter Banditin
Gift Flugmaschine Eismagier Banditin
Flugmaschine Gift Banditin
Flugmaschine Wächter Gift
Gift Megaritter
Gift Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Eismagier
Gift Flugmaschine Banditin
Drei Musketierinnen Wächter Gift
Gift Flugmaschine Banditin
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Drei Musketierinnen Banditin
Flugmaschine Gift Banditin
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Drei Musketierinnen Gift Banditin
Flugmaschine Drei Musketierinnen Gift Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Gift
Flugmaschine Drei Musketierinnen Gift Banditin Megaritter
Flugmaschine Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Flugmaschine Gift
Gift Eismagier Megaritter
Gift Flugmaschine Eismagier Banditin
Flugmaschine Gift Banditin Megaritter
Gift Banditin
Gift Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Wächter Gift
Gift Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Flugmaschine Wächter Banditin
Gift Flugmaschine Drei Musketierinnen Eismagier
Gift Flugmaschine Drei Musketierinnen Megaritter
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine Drei Musketierinnen Megaritter
Flugmaschine Wächter Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Banditin Megaritter

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