Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Hexe Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Grabstein Hexe Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Grabstein Hexe Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Kanone Grabstein Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Grabstein Hexe Eismagier
Kampfholz
Kanone Grabstein Hexe
Erdbeben
Kanone Grabstein Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Kanone Grabstein Hexe Elektrodrache Eismagier
Gift
Fledermäuse Kanone Grabstein Hexe Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Grabstein Hexe Elektrodrache Eismagier
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Grabstein Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Ritter Kanone Grabstein Eismagier Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Eisgolem
Ritter
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Eismagier
Kanone
Eisgolem
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Grabstein
Hexe
Ritter Eisgolem
Elektrodrache
Ritter Eisgolem Eismagier
Eismagier
Ritter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 15

Fledermäuse
Ritter Kanone Eisgolem Eismagier
Ritter
Fledermäuse Kanone Elektrodrache Eismagier Hexe
Kanone
Ritter Eisgolem Fledermäuse Hexe Elektrodrache Eismagier
Eisgolem
Kanone Fledermäuse Hexe Elektrodrache Eismagier
Grabstein
Elektrodrache Eismagier
Hexe
Ritter Kanone Eisgolem Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Ritter Kanone Eisgolem Grabstein Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Kanone Eisgolem Grabstein Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Grabstein Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Kanone Grabstein Hexe Elektrodrache Eismagier
Kanone Hexe Fledermäuse Ritter Grabstein Elektrodrache Eismagier
Kanone Hexe Fledermäuse Ritter Grabstein Elektrodrache Eismagier
Grabstein
Fledermäuse Kanone Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Kanone Grabstein Hexe Elektrodrache Eismagier
Kanone Eisgolem Elektrodrache
Kanone Hexe Grabstein Eismagier
Ritter Kanone Eisgolem Eismagier
Fledermäuse Hexe Eismagier Ritter Kanone Eisgolem Grabstein Elektrodrache
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Eismagier
Kanone Grabstein Fledermäuse Ritter Hexe Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Kanone Grabstein Hexe Elektrodrache
Ritter Kanone Grabstein
Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Grabstein Hexe Elektrodrache
Kanone Grabstein Fledermäuse Ritter Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe Fledermäuse Ritter Kanone Eisgolem Grabstein Elektrodrache Eismagier
Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Grabstein Hexe
Ritter Eisgolem Elektrodrache
Grabstein Fledermäuse Ritter Eisgolem Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter Kanone Grabstein Hexe
Fledermäuse Eisgolem Hexe Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Ritter Eisgolem Grabstein Hexe Eismagier
Ritter
Elektrodrache Fledermäuse Ritter Eisgolem Grabstein Hexe
Hexe Kanone Grabstein
Fledermäuse Ritter Grabstein Hexe Elektrodrache
Ritter Kanone Eisgolem Grabstein Hexe
Kanone Hexe Elektrodrache
Grabstein Hexe Elektrodrache Fledermäuse Ritter Eisgolem
Fledermäuse Kanone Eisgolem Hexe Elektrodrache Eismagier
Kanone Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Ritter Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe
Eisgolem Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Eisgolem
Elektrodrache
Eisgolem
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe
Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Eisgolem Hexe Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Fledermäuse Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Grabstein Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Eismagier
Ritter Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Elektrodrache

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