Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Barbaren Magier
Kampfholz
Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Riese Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Schweinereiter Magier
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Rakete
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Rakete
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese
Rakete
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Magier
Schweinereiter
Riese
Magier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Skelette
Rakete Magier
Rakete Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Ritter Magier
Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Rakete
Magier Rakete Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Magier
Magier Ritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Barbaren Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Barbaren
Barbaren Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Ritter Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Rakete Skelette Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Barbaren
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Ritter Magier
Magier Barbaren
Barbaren Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Rakete
Ritter Barbaren Rakete
Magier Rakete
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Ritter Magier
Magier Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Magier
Magier
Magier
Rakete
Magier
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Barbaren Rakete
Rakete Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Magier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Magier Rakete

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