Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldfass
Magieschütze
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Skelette Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Blasrohrkobold Walküre
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelette Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelette Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Skelette Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall
Skelette Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Skelette Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Skelette Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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