Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Rammbock Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldkäfig Rammbock
Ritter
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Hexe
Koboldkäfig
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Hexe
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Rammbock Hexe
Rammbock
Ritter Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Ritter
Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe
Walküre
Bogenschützen Hexe
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig
Hexe
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Ritter Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Walküre
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Ritter
Bogenschützen Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe Bogenschützen Ritter
Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Ritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Walküre
Hexe
Bogenschützen Hexe
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter
Hexe
Bogenschützen
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Hexe
Ritter Walküre
Hexe
Hexe
Hexe

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