Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbaren Riese Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Koboldhütte
Barbaren
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldhütte
Koboldkäfig
Riese Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Rakete
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese
Rakete
Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldkäfig
Ritter Feuerball
Riese
Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Rakete Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Ritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Ritter Barbaren Koboldhütte
Koboldkäfig Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Rakete Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Koboldhütte Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rakete
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball
Feuerball
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Ritter Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Rakete
Feuerball Koboldhütte
Rakete Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Rakete
Feuerball Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldhütte Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

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