Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Barbaren Rammbock
Knall
Skelette Kobolde Rammbock
Barbarenfass
Skelette Kobolde Ritter Barbaren Rammbock
Kampfholz
Skelette Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Barbaren Rammbock
Gift
Barbaren
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Rammbock
Pfeile
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Rammbock Pfeile Feuerball
Barbaren
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Rammbock
Ritter Kobolde Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Ritter
Pfeile
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Skelette Kobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Ritter Feuerball
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Kobolde
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Ritter Skelette Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Barbaren Skelette Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
Feuerball Kobolde Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kobolde Ritter Barbaren
Pfeile Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Ritter Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Skelette Kobolde Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Barbaren
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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