Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher Banditin Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Fischer Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Mauerbrecher Banditin Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher Banditin Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Mauerbrecher Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Mauerbrecher Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Gift
Fischer Nachthexe Lavahund
Blitz
Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Erdbeben Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Erdbeben Banditin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Banditin Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Mauerbrecher Widderreiterin Lavahund
Mauerbrecher
Feuergeist Erdbeben
Banditin
Feuergeist Widderreiterin
Fischer
Feuergeist Widderreiterin
Nachthexe
Lavahund
Widderreiterin
Feuergeist Erdbeben Banditin Fischer
Lavahund
Erdbeben Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Erdbeben
Mauerbrecher
Banditin
Fischer Widderreiterin
Fischer
Banditin Widderreiterin
Nachthexe
Widderreiterin
Banditin Fischer
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Widderreiterin
Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Feuergeist Banditin Nachthexe
Nachthexe Banditin Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Banditin Nachthexe
Widderreiterin Feuergeist Nachthexe
Erdbeben Banditin Widderreiterin
Fischer Nachthexe
Feuergeist Banditin Fischer Nachthexe
Erdbeben Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Feuergeist Erdbeben Banditin Widderreiterin
Feuergeist Erdbeben Nachthexe
Banditin Widderreiterin
Banditin Fischer Widderreiterin
Fischer Nachthexe
Feuergeist Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Erdbeben Feuergeist Banditin Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Feuergeist Erdbeben Banditin Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Fischer
Banditin Fischer
Banditin Fischer Widderreiterin
Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Feuergeist Widderreiterin
Banditin Nachthexe Widderreiterin
Fischer
Banditin
Banditin Nachthexe Widderreiterin
Fischer Nachthexe
Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Banditin
Banditin Fischer Widderreiterin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Widderreiterin
Banditin Fischer Widderreiterin
Feuergeist Fischer Nachthexe
Erdbeben Banditin Fischer Widderreiterin
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Banditin Fischer
Erdbeben Banditin Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Fischer Nachthexe
Feuergeist Erdbeben Banditin Fischer
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Nachthexe
Fischer
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Fischer
Erdbeben Banditin Fischer Widderreiterin
Banditin Fischer Widderreiterin
Banditin Fischer
Feuergeist Nachthexe
Nachthexe
Erdbeben Banditin Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Banditin Nachthexe
Feuergeist Widderreiterin
Erdbeben
Banditin

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