Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Banditin Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Musketierin Walküre Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin Infernodrache
Musketierin
Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin Infernodrache
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee Banditin
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Koboldgang Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Banditin Infernodrache
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Fledermäuse Musketierin Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Musketierin Walküre Banditin
Infernodrache Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Musketierin Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Banditin Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Banditin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Banditin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Banditin Fledermäuse Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Banditin
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Infernodrache
Feuerwerkerin

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