Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Magier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Dunkler Prinz Schweinereiter Magier Hexe
Scharfrichter
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Magier Hexe Prinz Scharfrichter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Hexe Scharfrichter Magier Dunkler Prinz
Scharfrichter Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Magier Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz
Magier Scharfrichter Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe Scharfrichter
Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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