Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Elektrodrache
Knall
Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Rammbock Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Flugmaschine Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Elektrodrache
Gift
Flugmaschine Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Elektrodrache
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Königsschweinchen

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Flugmaschine Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Rammbock Kampfheilerin Königsschweinchen Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Elektrodrache Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin
Hexe
Rammbock Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Kampfheilerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rammbock Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Rammbock
Flugmaschine
Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Elektrodrache Flugmaschine Hexe
Königsschweinchen
Hexe
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Hexe Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Flugmaschine Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Kampfheilerin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.
Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfheilerin Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Flugmaschine Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Flugmaschine Kampfheilerin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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