Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Barbaren
Schweinereiter
Königsrekruten
Fledermäuse Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Magier
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Magier
Fledermäuse Magier
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Barbaren Königsrekruten
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Barbaren
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Fledermäuse
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Königsrekruten Magier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Magier
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magier
Magier
Magier
Königsrekruten Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Magier
Barbaren Königsrekruten
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten
Magier

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