Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Klonzauber Eismagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Eismagier
Gift
Skelettarmee Klonzauber Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee
Frost
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Skelettarmee Frost Eismagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Eismagier
Klonzauber
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Frost Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Skelette Eismagier
Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee Eismagier Skelette Frost Kampfholz
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Frost Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Frost Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Frost Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Frost Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Eismagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Skelettarmee Frost
Eismagier
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz
P.E.K.K.A.

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