Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Knall
Fledermäuse
Schweinereiter Knall Koboldfass
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin
Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin Koboldfass Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Musketierin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Musketierin
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Knall Hexe
Knall Musketierin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe
Knall Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall Hexe
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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