Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Eisgolem Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Pfeile Lakaien Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 7 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Lakaien
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Lakaien Eisgolem Feuerball
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 10

Speerkobolde
Eisgolem Pfeile Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Infernoturm
Lakaien
Eisgolem Speerkobolde Infernoturm
Eisgolem
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Eisgolem Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Infernoturm
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Lakaien Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Lakaien
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Lakaien Eisgolem Feuerball
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Eisgolem
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Eisgolem Infernoturm
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Lakaien Eisgolem
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Eisgolem Feuerball
Pfeile Lakaien Eisgolem Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaien Eisgolem
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgolem
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Eisgolem Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Eisgolem Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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