Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbaren Musketierin Ballon
Knall
Feuergeist Lakaien Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Musketierin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Barbaren Musketierin Ballon
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Ballon
Gift
Lakaien Barbaren Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Ballon
Rakete
Barbaren Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Musketierin Barbaren Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese Ballon
Knall
Pfeile Riese Ballon Feuergeist Lakaien Musketierin
Pfeile
Knall Riese Ballon
Lakaien
Riese Knall Ballon
Barbaren
Ballon
Musketierin
Riese Knall Ballon
Riese
Knall Pfeile Lakaien Musketierin Feuergeist Ballon
Ballon
Knall Pfeile Feuergeist Lakaien Barbaren Musketierin Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Pfeile Lakaien Barbaren Musketierin
Pfeile
Knall Barbaren
Lakaien
Knall Musketierin
Barbaren
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Lakaien
Riese
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin
Barbaren Knall Lakaien Musketierin
Barbaren Feuergeist Lakaien Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuergeist Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Feuergeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin
Feuergeist Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin Knall
Barbaren Feuergeist Knall Lakaien Musketierin
Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Pfeile Lakaien Musketierin
Feuergeist Pfeile Knall Lakaien Barbaren Musketierin
Knall Pfeile Feuergeist Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Feuergeist Pfeile Lakaien Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Pfeile Musketierin
Barbaren Knall Lakaien Musketierin
Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Feuergeist Pfeile Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren
Knall Lakaien Barbaren
Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Musketierin
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Musketierin
Barbaren Knall Lakaien Musketierin
Pfeile Lakaien Knall Barbaren Musketierin
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall Lakaien Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Lakaien Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Feuergeist Knall Pfeile Musketierin
Feuergeist Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaien
Feuergeist Knall Pfeile Musketierin
Feuergeist Knall Pfeile
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Barbaren Musketierin
Knall Pfeile Feuergeist
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Feuergeist Knall Pfeile Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren Musketierin
Feuergeist Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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