Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Kanone Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Kanone Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Pfeile
Koboldfass
Kanone
Magier
Koboldfass
Pfeile Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Kanone Wächter
Pfeile
Kanone
Kanone
Bomber Pfeile Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Magier
Kanone Wächter Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Bomber Kanone Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Kanone Magier Wächter
Hexe
Kanone Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Magier
Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Bomber
Kanone Skelettarmee Hexe Wächter
Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Kanone Wächter
Pfeile Kanone Magier Hexe
Pfeile Kanone
Kanone Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Kanone
Wächter Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile Kanone Magier
Pfeile Magier Hexe
Kanone Skelettarmee Bomber Magier Wächter Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Kanone Wächter Hexe
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone
Magier Bomber Pfeile Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Bomber Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Bomber Kanone Wächter
Kanone
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Kanone Wächter Hexe
Kanone Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Hexe
Bomber Pfeile Magier
Wächter Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Wächter Skelettarmee
Wächter Hexe
Skelettarmee Pfeile Wächter
Skelettarmee Kanone Magier Wächter Hexe
Magier Bomber Kanone Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Bomber
Pfeile Bomber Kanone Magier Hexe
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Wächter Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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