Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Jäger Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Königsriese Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Tesla Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Tesla
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Eismagier Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Tesla Eismagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Eismagier
Blitz
Tesla Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Eismagier Königsgeist Tesla Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsriese Königsgeist
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese Königsgeist
Tesla
Königsriese
Gift Eismagier Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Gift
Königsriese Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Gift
Eismagier
Königsriese
Königsgeist
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Gift

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Tesla Koboldgang Gift Kampfholz Eismagier Königsgeist
Koboldgang
Tesla Speerkobolde Kampfholz Eismagier
Tesla
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Gift
Königsriese
Gift
Speerkobolde Tesla Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Tesla Speerkobolde Koboldgang Gift Eismagier Königsgeist
Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Gift Kampfholz
Königsgeist
Speerkobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Kampfholz Eismagier
Koboldgang Tesla Eismagier
Tesla Koboldgang Eismagier
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Tesla Eismagier Königsgeist
Tesla Speerkobolde Koboldgang Gift Eismagier
Tesla Gift Kampfholz
Tesla Koboldgang Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Tesla Eismagier Königsgeist
Koboldgang Gift Eismagier Speerkobolde Tesla Kampfholz Königsgeist
Tesla Speerkobolde Koboldgang Gift Eismagier
Tesla Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Tesla Gift Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Gift
Tesla Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Eismagier Königsgeist
Gift Kampfholz Speerkobolde Tesla Eismagier Königsgeist
Tesla
Koboldgang Königsgeist Speerkobolde Tesla Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Tesla Königsgeist
Gift Koboldgang Tesla Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla
Gift Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Tesla Eismagier
Tesla
Speerkobolde Gift Kampfholz
Koboldgang Tesla
Tesla
Gift Kampfholz
Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Speerkobolde Gift Kampfholz
Gift Tesla Kampfholz Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Eismagier Königsgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Speerkobolde Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Speerkobolde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz Eismagier Königsgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eismagier
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Gift Eismagier
Kampfholz
Gift Koboldgang
Kampfholz Gift
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Königsgeist

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