Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Bomber Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettfass
Koboldfass Bomber Knall Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettfass Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Knall Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Knall Skelettfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall
Koboldfass
Skelettarmee
Knall
Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bomber Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz
Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Bomber Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Dunkler Prinz
Bomber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby
Bomber Knall Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Bomber
Bomber Knall Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Knall Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Skelettfass
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.

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