Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Banditin
Koboldfass
Großer Gräber Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Eismagier
Koboldfass Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Elektromagier
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Gräber Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Großer Gräber
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Großer Gräber Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Großer Gräber
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Großer Gräber
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Großer Gräber
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin

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