Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Megalakai Magier Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Megalakai Magier Hexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Megalakai
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Pfeile Magier Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megalakai
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Hexe
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Magier Hexe
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megalakai Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megalakai Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Megalakai
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megalakai
Megalakai Infernodrache Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Megalakai Infernodrache Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe
Magier Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Megalakai Magier Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Megalakai Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Megalakai Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Magier Hexe
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Megalakai Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Megalakai Magier Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Hexe Prinz
Pfeile Megalakai Magier Hexe
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Megalakai Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz Infernodrache
Magier

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