Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Grabstein Widderreiterin
Knall
Feuergeist Koboldgang Grabstein Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Grabstein Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Grabstein Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Grabstein Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Grabstein Infernoturm Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier Infernoturm Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Grabstein Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Widderreiterin
Koboldgang
Walküre
Grabstein
Walküre
Feuergeist Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Blitz
Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Feuergeist Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang
Infernoturm Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Feuergeist Walküre
Blitz
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Grabstein Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Grabstein Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Feuergeist Grabstein Walküre Blitz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Blitz Grabstein Walküre
Koboldgang Feuergeist Walküre Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Koboldgang Grabstein
Blitz Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Grabstein
Koboldgang Feuergeist Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Grabstein Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Infernoturm Feuergeist Koboldgang Walküre Blitz Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Walküre Koboldgang Grabstein Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Grabstein Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Blitz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Grabstein Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Grabstein Walküre Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuergeist Grabstein Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuergeist Elektromagier
Infernoturm Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Grabstein Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Grabstein Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Blitz Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Grabstein Walküre Widderreiterin
Feuergeist Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Grabstein Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Blitz Elektromagier Grabstein Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Grabstein
Grabstein Walküre Infernoturm
Blitz Walküre Elektromagier
Blitz Koboldgang Grabstein Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Grabstein Infernoturm Elektromagier Walküre Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Grabstein Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Elektromagier Widderreiterin
Blitz
Blitz Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Blitz Walküre Elektromagier Widderreiterin
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Elektromagier
Blitz Feuergeist Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuergeist Walküre
Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Feuergeist Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Feuergeist Koboldgang Grabstein
Blitz Feuergeist Elektromagier Widderreiterin
Blitz Koboldgang Walküre Elektromagier
Blitz
Blitz
Koboldgang Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz

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