Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Megalakai Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Megalakai Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megalakai Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Megalakai Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Megalakai

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Megalakai Hexe
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldfass
Kanone
Megalakai
Eisgeist Pfeile
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Kanone Megalakai Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone Megalakai P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Pfeile Megalakai Skelettarmee Hexe
Megalakai
Eisgeist Pfeile Kanone Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Megalakai
Hexe
Eisgeist Kanone Megalakai
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Megalakai Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Kanone Megalakai
Megalakai Eisgeist Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone
Skelettarmee Hexe Pfeile Kanone Megalakai
Pfeile Megalakai Hexe
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Kanone Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Megalakai Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Kanone Megalakai
P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Pfeile Kanone Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile Eisgeist Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Eisgeist Megalakai Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Megalakai Hexe
Megalakai
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.

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