Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Bombenturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Koboldgang Bombenturm Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Bombenturm Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Bombenturm Hexe
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Hexe
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns