Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Suspicious Bush Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Heilungsgeist Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Phönix
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer Königsriese
Barbarenfass
Minenwerfer Heilungsgeist Eismagier
Kampfholz
Königsriese Heilungsgeist Suspicious Bush
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Heilungsgeist Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Suspicious Bush Eismagier
Gift
Minenwerfer Suspicious Bush Eismagier Phönix
Blitz
Minenwerfer Eismagier Phönix
Rakete
Minenwerfer Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Suspicious Bush Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Suspicious Bush Kampfholz Eismagier Minenwerfer Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Großer Schneeball Suspicious Bush Kampfholz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Minenwerfer Königsriese Kampfholz Phönix
Minenwerfer
Königsriese Großer Schneeball Kampfholz
Königsriese
Minenwerfer Heilungsgeist Eismagier Großer Schneeball Kampfholz
Heilungsgeist
Königsriese
Suspicious Bush
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Königsriese
Eismagier
Königsriese
Phönix
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Minenwerfer Kampfholz Eismagier Phönix
Minenwerfer
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Königsriese
Heilungsgeist
Suspicious Bush
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Phönix
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Eismagier Phönix
Minenwerfer Großer Schneeball Eismagier
Minenwerfer Eismagier Phönix
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Minenwerfer Eismagier Phönix
Kampfholz Phönix
Minenwerfer Eismagier Phönix
Großer Schneeball Eismagier Phönix
Eismagier Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Eismagier Phönix
Minenwerfer Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Phönix
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Phönix
Großer Schneeball Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Phönix
Kampfholz
Kampfholz Phönix
Phönix
Großer Schneeball Eismagier
Eismagier Phönix
Phönix
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Phönix
Phönix
Phönix
Großer Schneeball Kampfholz Phönix
Phönix Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Phönix
Großer Schneeball Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Eismagier
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eismagier
Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Kampfholz Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer

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