Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldfass Wächter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Musketierin Wächter Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Wächter Musketierin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Wächter Musketierin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Prinz
Musketierin
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinz Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Koboldfass Speerkobolde Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Musketierin Walküre Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Wächter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Speerkobolde Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Musketierin Speerkobolde Hexe Prinz
Hexe
Walküre Wächter Prinz
Prinz
Speerkobolde Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Speerkobolde Hexe
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Wächter Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Wächter Hexe Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Musketierin Wächter Hexe Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Speerkobolde Musketierin Wächter Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Prinz
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Wächter Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Wächter Hexe Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Musketierin Walküre Wächter Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Wächter Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Hexe
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Wächter Hexe
Musketierin
P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Musketierin Wächter Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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