Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber Feuerball Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Kampfholz Speerkobolde Mauerbrecher

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Mauerbrecher
Infernoturm
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Mauerbrecher
Tunnelgräber
Fledermäuse Speerkobolde Mauerbrecher Feuerball Kampfholz
Speerkobolde
Tunnelgräber Walküre Mauerbrecher
Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz Speerkobolde

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Speerkobolde Walküre
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Tunnelgräber Walküre
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Fledermäuse Tunnelgräber Speerkobolde Walküre
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz Speerkobolde
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz Speerkobolde Walküre
Infernoturm Fledermäuse Kampfholz Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Feuerball Kampfholz Walküre
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Infernoturm Feuerball Speerkobolde
Feuerball Infernoturm Kampfholz Walküre
Infernoturm
Infernoturm Tunnelgräber Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball Kampfholz Speerkobolde
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Speerkobolde
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Kampfholz Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Kampfholz Speerkobolde
Kampfholz Walküre Fledermäuse Feuerball Speerkobolde
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Speerkobolde
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Walküre
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Speerkobolde Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Speerkobolde Walküre
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz Speerkobolde Walküre
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Walküre
Feuerball Kampfholz Walküre
Feuerball Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Kampfholz Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Walküre
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Walküre
Feuerball Kampfholz Walküre
Feuerball Fledermäuse Speerkobolde
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Walküre
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Walküre
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball

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