Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsgeist Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Fischer
Knall
Fledermäuse Wächter Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Wächter Königsgeist Fischer
Feuerball
Schweinereiter Fischer
Gift
Fledermäuse Wächter Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix
Rakete
Schweinereiter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wächter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wächter Königsgeist Fischer Schweinereiter Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wächter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Wächter Fledermäuse Königsgeist Fischer Phönix
Pfeile
Schweinereiter Phönix
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Wächter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Fischer
Königsgeist
Eisgeist Fischer
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Königsgeist
Phönix
Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Wächter Fledermäuse Königsgeist Fischer Phönix
Pfeile
Phönix
Schweinereiter
Wächter
Fischer Eisgeist
Fledermäuse
Eisgeist Fischer
Königsgeist
Eisgeist
Fischer
Wächter Eisgeist Fledermäuse
Phönix
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgeist Fledermäuse Fischer Phönix
Fischer Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Fischer Phönix
Pfeile
Pfeile Wächter Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Phönix
Pfeile Phönix
Fischer Phönix
Wächter Eisgeist Königsgeist Fischer Phönix
Wächter Fledermäuse Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile Fledermäuse Phönix
Eisgeist Wächter Fledermäuse
Eisgeist Pfeile Wächter Fledermäuse Königsgeist
Phönix
Eisgeist Fischer
Pfeile Fledermäuse Fischer
Eisgeist Pfeile Wächter Fledermäuse Königsgeist Fischer
Pfeile Eisgeist Wächter Fledermäuse Königsgeist Fischer
Fischer Phönix
Königsgeist Pfeile Wächter Fledermäuse Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königsgeist Fischer
Pfeile Königsgeist Fischer Phönix
Wächter Eisgeist Fledermäuse Fischer
Wächter Fledermäuse Fischer Phönix
Wächter Fischer Phönix
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Phönix
Fischer Phönix
Eisgeist Fledermäuse Phönix
Wächter Phönix
Wächter Fledermäuse Phönix
Pfeile Wächter Phönix
Wächter
Wächter Phönix Eisgeist Fledermäuse Fischer
Pfeile Fledermäuse Königsgeist Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Königsgeist
Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Fischer
Wächter Fledermäuse Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Fischer
Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fledermäuse
Eisgeist Wächter Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Wächter Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Wächter Fledermäuse
Fledermäuse
Königsgeist

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