Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Skelettdrachen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Skelettdrachen Ballon
Knall
Bogenschützen Kanone Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Skelettdrachen Magier Ballon Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Skelettdrachen Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Kanone Skelettdrachen Walküre Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kanone Skelettdrachen Walküre Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Kanone Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Ballon
Pfeile
Ballon Bogenschützen
Kanone
Skelettdrachen
Walküre Ballon
Walküre
Bogenschützen Ballon Skelettdrachen Magier Elektromagier
Magier
Walküre Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Bogenschützen Skelettdrachen Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Walküre Kanone Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Elektromagier
Skelettdrachen
Bogenschützen Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Pfeile Kanone Skelettdrachen Magier Elektromagier
Magier
Kanone Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Bogenschützen Kanone Skelettdrachen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettdrachen Walküre Magier Elektromagier
Kanone Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Kanone Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Kanone Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Bogenschützen Kanone Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Bogenschützen Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Kanone
Bogenschützen Kanone Walküre Elektromagier
Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Elektromagier Pfeile Kanone Magier
Pfeile Skelettdrachen Bogenschützen Magier Elektromagier
Kanone Skelettdrachen Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Kanone Skelettdrachen Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Magier Pfeile Kanone Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Pfeile Kanone Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Kanone Skelettdrachen Elektromagier
Kanone Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Kanone Walküre
Pfeile Skelettdrachen Magier Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Skelettdrachen Walküre
Kanone Skelettdrachen
Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Magier
Magier Bogenschützen Kanone Skelettdrachen Walküre
Elektromagier Bogenschützen Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Kanone Skelettdrachen Magier Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Magier Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Magier
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Magier Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Magier Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Magier Elektromagier
Pfeile
Skelettdrachen Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier
Skelettdrachen Magier

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