Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen
Koboldgang
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Barbaren Koboldhütte
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Kampfholz
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Schweinereiter
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Bogenschützen
Barbaren Koboldhütte Koboldgang
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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