Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Bogenschützen Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldkäfig Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Goblinstein
Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Koboldkäfig Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Megaritter
Pfeile Goblinstein Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Goblinstein Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblinstein
Pfeile Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Goblinstein
Pfeile Goblinstein Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Goblinstein
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Goblinstein
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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