Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Königsriese Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Königsriese
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Königsriese Magier Drachenbaby
Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Königsriese
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Bogenschützen Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Koboldgang Prinz
Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magier Drachenbaby
Prinz Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Magier Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Bogenschützen Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bogenschützen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

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