Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Tesla Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre Hexe Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Tesla Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe Phönix
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Rakete
Walküre Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Koboldgang
Tesla Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Hexe Phönix
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre Phönix
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Bogenschützen Pfeile Koboldgang Hexe Phönix
Pfeile Tesla Walküre Phönix
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Phönix
Koboldgang Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Bogenschützen Koboldgang Hexe Phönix
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Phönix
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Tesla Walküre Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Phönix
Koboldgang Walküre Bogenschützen Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Tesla Hexe
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Phönix
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Tesla Walküre Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Hexe Koboldgang Tesla Phönix
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Pfeile Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Bogenschützen Tesla Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Phönix Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

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