Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Banditin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Rammbock Banditin
Ritter
Bogenschützen Rammbock Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock Elektromagier
Rammbock
Ritter Banditin Bogenschützen Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Rammbock
Banditin
Rammbock Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bogenschützen Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Banditin
Pfeile Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Pfeile Feuerball Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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