Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsriese Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Königsriese Megaritter
Pfeile
Königsriese Bogenschützen Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Pfeile
Lakaien
Ritter Königsriese Megaritter
Koboldgang
Ritter Königsriese
Königsriese
Pfeile Lakaien Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Musketierin
Ritter Königsriese Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 6 7

Bogenschützen
Ritter Lakaien Koboldgang Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Pfeile
Lakaien
Ritter Bogenschützen Musketierin Megaritter
Koboldgang
Ritter Musketierin Bogenschützen
Königsriese
Musketierin
Ritter Koboldgang Lakaien Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Lakaien Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin Megaritter
Lakaien Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Bogenschützen Musketierin Megaritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Pfeile Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Lakaien Musketierin Bogenschützen Koboldgang
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin
Pfeile Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin
Pfeile Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Musketierin
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Lakaien
Koboldgang Musketierin
Megaritter Ritter Lakaien Musketierin
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Koboldgang
Bogenschützen Musketierin Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin
Pfeile Lakaien Megaritter Bogenschützen Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaien Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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