Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsriese Elektromagier Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Königsriese Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Funki Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elektromagier Funki Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier Funki Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Ritter Elektromagier Funki Skelettkönig
Rakete
Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Gift Elektromagier Skelettkönig Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Ritter Gift

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Königsriese
Pfeile
Königsriese Funki Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Gift Elektromagier Funki
Königsriese
Pfeile Gift Bogenschützen Elektromagier Funki Skelettkönig
Gift
Königsriese Ritter
Elektromagier
Ritter Königsriese Funki
Funki
Pfeile Ritter Königsriese Elektromagier
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Ritter Elektromagier Skelettkönig
Pfeile
Ritter Funki
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Gift Funki
Königsriese
Gift
Ritter Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Gift
Funki
Pfeile Ritter Gift
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier Funki
Funki Ritter Elektromagier
Funki Bogenschützen Ritter Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Gift Funki
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier Funki
Funki Skelettkönig
Ritter Bogenschützen Elektromagier Funki
Bogenschützen Gift Elektromagier Pfeile Ritter Skelettkönig
Pfeile Bogenschützen Gift Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Funki Pfeile Gift Elektromagier Skelettkönig
Funki Ritter Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Funki
Funki Pfeile Ritter Gift Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Elektromagier
Pfeile Gift Bogenschützen Ritter Elektromagier
Funki Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Ritter Gift Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter
Ritter Elektromagier Funki
Ritter Elektromagier Funki
Ritter Funki
Pfeile Gift Bogenschützen Elektromagier
Funki Bogenschützen Ritter Elektromagier
Ritter Funki
Elektromagier Ritter Gift Funki
Funki
Ritter Funki
Pfeile Gift Elektromagier
Ritter Funki Skelettkönig
Bogenschützen Funki
Elektromagier Funki Bogenschützen Ritter Gift Skelettkönig
Pfeile Gift Bogenschützen Elektromagier Funki Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Funki
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift Funki
Pfeile Ritter Gift Funki
Gift Pfeile Funki
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Elektromagier Funki
Gift Pfeile Ritter Elektromagier Funki
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Ritter Funki
Pfeile Gift
Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift Funki
Funki
Bogenschützen Pfeile Gift Elektromagier Funki
Pfeile Gift
Gift Funki
Pfeile Gift
Funki
Pfeile Gift
Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift Elektromagier Funki
Pfeile Gift Funki
Gift Pfeile Funki
Gift Bogenschützen Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier Gift
Funki
Gift Pfeile Funki
Pfeile Gift Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Gift Funki
Elektromagier Bogenschützen
Gift Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Elektromagier Funki
Pfeile Gift Skelettkönig
Pfeile Gift Funki
Funki
Gift Elektromagier Funki Skelettkönig
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Funki
Funki
Funki

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