Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Riese Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettdrachen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin
Feuerball
Bogenschützen Skelettdrachen Kampfheilerin Elixiersammler
Gift
Bogenschützen Skelettdrachen Kampfheilerin Elixiersammler
Blitz
Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Elixiersammler
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Kampfheilerin Elixiersammler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Riese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Kampfheilerin Pfeile Riese
Pfeile
Riese Spiegel Bogenschützen Ritter Kampfheilerin
Ritter
Bogenschützen Skelettdrachen Pfeile
Skelettdrachen
Ritter Kampfheilerin Riese Spiegel
Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Riese Spiegel
Riese
Pfeile Bogenschützen Skelettdrachen Kampfheilerin
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Skelettdrachen Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 4 6

Bogenschützen
Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin
Pfeile
Spiegel Ritter Kampfheilerin
Ritter
Bogenschützen Skelettdrachen Pfeile
Skelettdrachen
Ritter Bogenschützen Kampfheilerin Spiegel
Kampfheilerin
Spiegel Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen
Riese
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin
Bogenschützen Ritter Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen Bogenschützen Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Kampfheilerin
Ritter Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Skelettdrachen Pfeile Ritter
Pfeile Skelettdrachen Bogenschützen
Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin
Pfeile Skelettdrachen
Ritter
Pfeile Ritter Skelettdrachen
Pfeile Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin
Pfeile Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin
Skelettdrachen Bogenschützen Pfeile Ritter Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Pfeile Skelettdrachen Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter
Pfeile
Ritter
Bogenschützen Skelettdrachen
Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin
Pfeile Bogenschützen Skelettdrachen Kampfheilerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Ritter Skelettdrachen
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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