Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Feuerball
Pfeile
Walküre
Bogenschützen Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Bogenschützen
Walküre Lakaien Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Königliche Luftpost Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Lakaien Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Königliche Luftpost Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Pfeile Königliche Luftpost Feuerball
Pfeile Lakaien Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Lakaien Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bogenschützen Lakaien Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Hexe Bogenschützen Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Pfeile Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Bogenschützen Pfeile Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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