Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Gift Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz Gift Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Spiegel Bogenschützen Megaritter
Spiegel
Pfeile Gift
Wut
Elektrodrache
Gift
Spiegel Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Bogenschützen Wut Gift Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Gift Elektrodrache
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 6

Bogenschützen
Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Kleiner Prinz
Spiegel
Pfeile Gift Elektrodrache Megaritter
Wut
Gift
Spiegel Megaritter
Elektrodrache
Spiegel
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Spiegel Gift
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Megaritter Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektrodrache Megaritter
Bogenschützen Pfeile Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Gift Elektrodrache Megaritter
Bogenschützen Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Gift Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Bogenschützen Gift Elektrodrache
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile Gift Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Megaritter Bogenschützen Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Gift Bogenschützen Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Bogenschützen Pfeile Gift Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen
Gift Bogenschützen Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Gift Bogenschützen Elektrodrache
Bogenschützen
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Gift
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile Gift
Megaritter
Bogenschützen Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Bogenschützen Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift Megaritter Bogenschützen Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Elektrodrache
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift Bogenschützen Pfeile Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Megaritter
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift Elektrodrache Megaritter
Pfeile Gift Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Gift
Gift Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Gift Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Gift
Bogenschützen Elektrodrache
Gift Bogenschützen Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Gift Elektrodrache Megaritter
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Elektrodrache Megaritter

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