Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Infernodrache Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Infernodrache Friedhof Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Wächter Infernodrache Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Wächter Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Wächter Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Wächter Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Infernodrache Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Wächter Friedhof
Blitz
Minenwerfer Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Frost Infernodrache Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Wächter Minenwerfer Frost Infernodrache Großer Gräber Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Minenwerfer Infernodrache Friedhof
Pfeile
Friedhof Bogenschützen Minenwerfer Frost Großer Gräber
Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile
Wächter
Friedhof
Frost
Friedhof Pfeile
Infernodrache
Bogenschützen
Friedhof
Pfeile Frost Bogenschützen Wächter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Minenwerfer
Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Wächter Infernodrache
Wächter
Bogenschützen Minenwerfer
Frost
Infernodrache
Minenwerfer
Friedhof
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Infernodrache Minenwerfer
Minenwerfer Bogenschützen Frost Infernodrache
Infernodrache Minenwerfer Wächter
Pfeile
Pfeile Frost Bogenschützen Wächter
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Frost
Pfeile
Infernodrache Großer Gräber Minenwerfer
Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Wächter Pfeile Frost
Pfeile Infernodrache Bogenschützen
Minenwerfer Wächter Frost
Pfeile Minenwerfer Wächter Frost
Infernodrache Minenwerfer
Minenwerfer Frost Infernodrache
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Bogenschützen Wächter
Pfeile Minenwerfer Frost Bogenschützen Wächter Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Bogenschützen Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Infernodrache
Wächter
Wächter
Wächter Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Bogenschützen Frost
Wächter Bogenschützen
Großer Gräber Infernodrache
Frost Minenwerfer Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Pfeile Wächter
Wächter
Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Minenwerfer Frost Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Bogenschützen Frost Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Wächter Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Wächter Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost
Pfeile Minenwerfer
Wächter
Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Frost
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost Minenwerfer
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile
Wächter Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost
Großer Gräber
Pfeile
Bogenschützen Wächter Frost
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Wächter Frost
Minenwerfer Frost
Infernodrache
Minenwerfer

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