Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig Magier Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Eismagier Koboldkäfig Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsriese Koboldkäfig
Pfeile
Königsriese Bogenschützen
Königsriese
Pfeile Eismagier Bogenschützen Magier Elektromagier
Koboldkäfig
Bogenschützen
Magier
Königsriese
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese
Elektromagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Pfeile
Eismagier
Königsriese
Koboldkäfig
Bogenschützen Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Elektromagier
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig Magier Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Magier Eismagier Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Magier Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Bogenschützen Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Magier Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Magier Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Magier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Magier Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektromagier Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Magier
Magier Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile Bogenschützen Koboldkäfig Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier

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