Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Ballon
Gift
Bogenschützen Ballon
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Ballon Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Wut Megaritter
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Pfeile Walküre Wut Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 3 7

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Walküre
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Ballon
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Megaritter
Elitebarbaren Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter

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