Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Elektromagier Magieschütze Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Barbaren Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Barbaren Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Großer Gräber Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Bogenschützen
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Gräber
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Barbaren Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Barbaren Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Barbaren Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber
Megaritter Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbaren
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbaren
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Gräber Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Barbaren Magieschütze
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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