Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Prinzessin Infernodrache Megaritter
Wächter
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 20

Bogenschützen
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Wächter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Wächter Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Wächter Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Wächter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Wächter Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Wächter Skelettarmee Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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