Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Bogenschützen
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Mönch
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Riese Prinz Mönch P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Riese

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Riese
Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Kampfholz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Bogenschützen
Prinz
Riese Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Riese Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Riese
Dunkler Prinz
Bogenschützen Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mönch Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Bogenschützen Mönch
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Mönch Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Mönch
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Mönch
Prinz
Mönch Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Mönch Bogenschützen
Kampfholz
Mönch
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mönch
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Prinz Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Mönch
Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz Megaritter
Mönch
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Kampfholz Mönch
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Mönch
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz
Mönch
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Mönch

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