Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Bogenschützen Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Walküre Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexenmutter Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Walküre Megaritter
Hexenmutter Prinzessin Widderreiterin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin Widderreiterin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Walküre Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Hexenmutter Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Prinzessin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Megaritter

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