Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Prinz Elektrodrache Infernodrache Goblinstein
Rakete
Prinz Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Prinz Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Prinz Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Prinz Infernodrache
Prinz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Elektrodrache
Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache
Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Skelettfass
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Prinz Elektrodrache
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektrodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Koboldgang Prinz Bogenschützen Elektrodrache Infernodrache
Prinz Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Prinz Infernodrache
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Prinz Bogenschützen
Prinz Infernodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Prinz Elektrodrache
Prinz
Prinz Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Prinz Elektrodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz
Prinz
Skelettfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Prinz Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Bogenschützen Koboldgang Prinz Elektrodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

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