Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Musketierin Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Goblin Curse Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Goblin Curse Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Goblin Curse Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Goblin Curse Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Musketierin Goblin Curse
Blitz
Eisgolem Musketierin Prinz Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Goblin Curse Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Goblin Curse Bogenschützen Tunnelgräber Musketierin Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgolem Goblin Curse Bogenschützen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse Kanonenkarre Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgolem Prinz Tunnelgräber
Eisgolem
Bogenschützen Musketierin Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Musketierin
Eisgolem Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Goblin Curse
Elektrogeist
Prinz
Eisgolem Bogenschützen Musketierin Tunnelgräber
Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Musketierin Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 4

Elektrogeist
Bogenschützen
Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem
Bogenschützen Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber
Goblin Curse
Prinz
Kanonenkarre
Bogenschützen Eisgolem Musketierin
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Musketierin
Musketierin Goblin Curse Prinz Kanonenkarre
Prinz Bogenschützen Musketierin Goblin Curse Kanonenkarre
Prinz Musketierin Goblin Curse Kanonenkarre
Prinz
Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Elektrogeist Bogenschützen Goblin Curse
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Goblin Curse Prinz
Bogenschützen Eisgolem Musketierin Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Bogenschützen Goblin Curse Elektrogeist Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Bogenschützen Goblin Curse
Prinz Musketierin Goblin Curse Kanonenkarre
Elektrogeist Goblin Curse Prinz Kanonenkarre
Goblin Curse Prinz Kanonenkarre
Goblin Curse Prinz
Musketierin Prinz Kanonenkarre
Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Prinz Kanonenkarre
Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Musketierin Goblin Curse Kanonenkarre
Musketierin Goblin Curse Prinz Kanonenkarre
Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Goblin Curse Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Eisgolem Musketierin Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin Prinz Kanonenkarre
Prinz Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Goblin Curse Prinz Kanonenkarre
Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Musketierin Goblin Curse
Prinz Bogenschützen Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Goblin Curse Prinz Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgolem Prinz Kanonenkarre
Musketierin Goblin Curse
Musketierin Prinz Kanonenkarre
Prinz
Prinz Kanonenkarre Eisgolem Goblin Curse
Bogenschützen Musketierin Goblin Curse Kanonenkarre
Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Musketierin Prinz Kanonenkarre
Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Musketierin Goblin Curse Kanonenkarre
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin
Musketierin Goblin Curse Tunnelgräber
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Eisgolem Musketierin Prinz
Goblin Curse
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Goblin Curse
Bogenschützen Musketierin
Eisgolem Goblin Curse
Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Tunnelgräber Musketierin Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Musketierin Goblin Curse
Eisgolem Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Musketierin Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Prinz Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Bogenschützen Musketierin Prinz
Goblin Curse Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Kanonenkarre
Eisgolem Goblin Curse Elektrogeist
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Goblin Curse
Bogenschützen Eisgolem Musketierin Goblin Curse
Elektrogeist Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Elektrogeist
Prinz
Goblin Curse
Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Musketierin Goblin Curse
Tunnelgräber Musketierin Prinz Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin
Musketierin Prinz Kanonenkarre
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Prinz Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns